PODGLĄD NA ŻYWO

Regaty na żywo

Ładowanie akwenu i jachtów
ŻEGLUJMY
Turnieje ↗
NA WODZIE
MECZ TURNIEJOWY

Wchodzisz
do meczu.

Sprawdzamy Twoje miejsce na linii startu.

Ładowanie akwenu i jachtów
52°41′ N · 17°09′ E

Wiatr.
Woda.
Twój kurs.

Mały jacht. Prawdziwe żeglowanie.
Wypłyń Laysanem 480 na Jezioro Rościńskie.

4,80 m długości9,8 m² żagli1975 projekt M. J. Strzeleckiego
WIELKOPOLSKA, POLSKAJezioro RościńskiePierwsze światło · wiatr NW · 3°B
ROŚCIŃSKIE
Twój Laysan
Mała Wełna · dopływ / odpływ
Granica utknięcia
Zanurzenie 0,9 m · miecz ↓Zapas pod kilem — m
Głębokości w grze · model przybliżony
Wiatr z prawej burty. Wybierz kurs i poczuj pracę żagli.
PRĘDKOŚĆ
0.0węzła
KURS000°Półwiatr
WIATR POZORNY— kn—°Rzeczywisty: —°Wiatr na wodzie — m/s pozorny · rzeczywistyStrzałki od wiatru do jachtu
PRZECHYŁ0°Głębokość — m
SZOTY45%
Trym automatyczny
Twój pierwszy rejs

Żagle napędza wiatr.

Na start włączony jest automatyczny trym. Steruj klawiszami A i D. Zmieniaj kurs stopniowo — jacht ma bezwładność, a ster działa dzięki przepływowi wody.

Pod wiatr

Czerwony sektor na wskaźniku to martwy kąt. Skierowany prosto pod wiatr jacht wytraci prędkość. Płyń zygzakiem, wykonując zwroty.

Ręczny trym

Q wybiera szoty, E luzuje. Kreska na pasku pokazuje zalecany trym. U przełącza automat wszystkich żagli.

Kamera

C zmienia widok: rufa, kokpit, przód, panorama, profil i tuż nad wodą. V od razu wybiera niski widok z kilwaterem. Przeciągnij myszą, aby się rozejrzeć. Kółko zmienia odległość.

Płycizny

Kolory mapy pokazują głębokość: czerwony do 0,5 m, pomarańczowy 0,5–1 m, żółty 1–2 m. Ciemny obrys wyznacza granicę utknięcia przy aktualnym zanurzeniu. B podnosi miecz i przesuwa tę granicę bliżej brzegu. Mapa podaje też zapas pod kilem; przy brzegu zwalniaj. Głębokości są przybliżonym modelem do gry.

Taktyka regat

Jacht po nawietrznej osłabia wiatr po stronie zawietrznej. Wejdź przed rywala w kierunku napływu wiatru albo wyjdź z jego cienia. ZBLIŻ na mapie pokazuje zasłony obu jachtów. Panel regat wskazuje utratę wiatru.

Wskaźnik wiatru

Pełna strzałka pokazuje wiatr pozorny, odczuwany na jachcie. Cienka kreska wskazuje wiatr rzeczywisty. Obie wskazują, skąd wieje względem dziobu, niezależnie od kamery. Czerwony sektor odnosi się do martwego kąta wiatru rzeczywistego.

Spinaker i genaker

G stawia lub zrzuca spinaker na bomie: od 100° do wiatru, do 9 m/s, bez refu. Gdy spinaker pracuje, fok schodzi. K wybiera, L luzuje jego szot, U włącza automat obu żagli. Najlepiej pracuje ok. 165° do wiatru. Za ostro łopocze, a przy dużym przechyle jacht wyostrza — luzuj L albo odpadnij. Online tylko w pokoju lub turnieju, który dopuszcza spinaker.

Fok na motyla

Z wiatrem fok stoi w cieniu grota i prawie nie pracuje. Na motyla, po drugiej stronie niż grot, daje do 11 % prędkości — mniej niż spinaker. Automat trymu stawia go sam po 2 s równego kursu od 160° do wiatru, przy wietrze 1,5–11 m/s; w ręcznym trymie N stawia go lub zabiera. Fok wraca na stronę grota przy zwrocie przez rufę, po 2 s kursu ostrzejszego niż 150° i gdy stawiasz spinaker. Online razem ze spinakerem, gdy pokój je dopuszcza.

Manewry pagajem

Z opuszcza lub stawia żagle. Z opuszczonymi żaglami wybierz burtę (Q — lewa, E — prawa) i przytrzymaj W — naprzód albo S — cofaj. A / D prowadzą jacht. Wiosłowanie jest dostępne podczas swobodnego rejsu; zwolnij i użyj P, aby założyć cumy.

Cumowanie

Na mapie szukaj kotwicy i napisu CUMOWANIE. Podejdź od strony wody, zwolnij poniżej 1,9 kn i naciśnij P w zasięgu 12 m. Jacht opuści żagle i założy cumy. Ponownie P oddaje cumy. Możesz też rozpocząć nowy rejs przy pomoście.

Jacht i miejsce

Laysan 480.
Projekt z charakterem.

Konstruktor: Marian Jerzy Strzelecki, 1975. Kadłub ze sklejki laminowanej na szkielecie sosnowym. Geometria modelu powstała w Blenderze na podstawie publicznych danych i przesłanych rysunków.

Długość całkowita
4,800 m
Linia wodna
4,150 m
Szerokość
1,820 m
Masa kadłuba
160 kg
Grot / fok
5,6 / 4,2 m²
Wyporność Vwl
0,368 m³

Jezioro Rościńskie (Skockie), gmina Skoki. Linia brzegu pochodzi z OpenStreetMap, w skali metrowej. Gmina podaje długość 1 415 m i maksymalną głębokość 5,5 m.

Kształt dna, rozmieszczenie roślin, pomost i model sił żaglowych są rekonstrukcją do gry. Nie dysponujemy kompletem planów jachtu, pomiarami batymetrycznymi ani fotogrametrią otoczenia.

Postać sternika: model utworzony za pomocą Meshy, ze szkieletem i animacją dopasowaną w Blenderze. Zasady licencji Meshy ↗

WYNIK REGAT

Wygrywasz!

Wszystkie boje za rufą.

00:00

REGATY NA ROŚCIŃSKIM

Wybierz swój wyścig.

Wybrana pogoda, 30 sekund manewrów przed startem i Bursztyn obok Ciebie. Przekrocz wirtualną linię po sygnale i okrążaj boje po wskazanej stronie. Po ostatniej wybranej pętli przepłyń przez metę. Falstart wymaga powrotu za linię.

Prawo drogi i kary

Lewy hals ustępuje prawemu, nawietrzny zawietrznemu, a jacht doganiający temu z przodu. W trakcie zwrotu zachowaj odstęp. Każdy powinien unikać kontaktu.

Kolizja zatrzymuje kadłuby. Gra wskazuje winnego według podstawowych przepisów 10–13. Manewr kary zależy od odcinka trasy i pojawia się przy wyniku. Wykonaj go po legalnym starcie, z dala od rywala i boi. Z niewykonaną karą nie zaliczysz mety.

PRZEBIEG REGAT

Wasze ślady na wodzie.

Odtwórz przepłyniętą trasę obu jachtów, zobacz zwroty i wybierz tempo filmu.

00:00 / 00:00

Porozmawiajmy.